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北京游戲公社 打造城鎮網游市場

點擊數:2315發布時間:2014/1/12 來源:

任何一部文明史,都是一部遷徙史。遷徙不僅僅是人口的流動,伴隨而生的是經濟結構、社會文化等諸多方面的變化。歐亞大陸向美洲大陸的人口遷徙,繁榮了美洲的經濟,使得大量的土地得以利用,礦產得以開發。中國過去近三十年的勞動力從內陸向沿海的轉移,使得中國成為制造業大國,也為沿海創造了持續繁榮的動力。人類的遷徙原因很多,可能是躲避戰亂,可能是尋找工作,可能是某些政策的驅動等等。改革開放,成為內陸省份勞動力向沿海轉移的重要動力。而十八大確定的新四化,同樣也帶動農村人口向城鎮轉移,雖然這一人口流動趨勢已經存在多年,但是新城鎮化可能還會使得這一流動加速。

正如筆者所說,一個新城鎮的建立,不僅是進來新的人口,這些人,需要商品、娛樂以及文化。新城鎮化為產品的內銷,為內需的啟動,提供了潛在市場,同時也會繁榮城鎮文化。娛樂文化是城鎮文化之一。而隨著互聯網的發展,互聯網娛樂成為了人們必不可少的娛樂形式,而網絡游戲又是互聯網娛樂的重要組成部分。對于城鎮網游市場的觀察和調研,對于繁榮城鎮娛樂文化,具有重要作用。

近期北京掌上新城組織了相關的民俗專家、游戲開發廠商以及學者,走訪了我國幾十個城鎮,對于城鎮的娛樂文化和網游市場,進行了仔細的考察,城鎮網游市場中出現的一些新現象以及問題,值得注意。

產、城的不同步

房地產的盲目發展,導致了部分地區出現的空城現象,內蒙等地就有“鬼城”的出現。造城市同樣是新城鎮化的重要一步,沒有城,也就不可能聚集起人。但是在城造好之后,農村人口入住之后,優先滿足和繁榮的也是關乎日常生活的商業。根據北京掌上新城的觀察,很多新城鎮沒有一家網吧、沒有一家娛樂商家,但是卻擁有幾萬乃至十幾萬的人口。也就是說,這些新城鎮居民,他們的文化生活是匱乏的,文化消費需求沒有得到應有的滿足。僅有的娛樂活動,可能就是下下棋、打打牌,這讓北京掌上新城看見了潛在的商機。公司推出的游戲公社平臺,就是一款棋牌類游戲產品,該平臺包容了目前最為熱門的各類棋牌游戲,有麻將、撲克、象棋等等,同時,該平臺還專門為本地的玩家研發了幾百款本地化的棋牌游戲,這類棋牌游戲通過在本地推廣,更容易為玩家所接受。娛樂是消費需求之一,加之,人們物質豐富之后,對于娛樂的需求更加強烈,而我國的城鎮又一直是娛樂文化發展的暗角,北京游戲公社的推出,就是要滿足新城鎮居民對于娛樂文化的需求。

產、人的不同步 北京掌上新城的團隊通過調研以及對于網游行業的了解,發現城鎮居民,尤其是新城鎮居民文化需求難以滿足,并不是說市場上文化產品的匱乏,而主要是因為機構的缺位。在過去十年,互聯網行業一直是最具創新性的行業之一,產品買賣、人際交際都能轉移到互聯網上,擁有深厚群眾基礎的棋牌文化,同樣也能夠通過互聯網得以呈現,實際上,目前我國擁有的各類棋牌游戲產品,數量眾多,但是為什么在新城鎮中卻難以存在?問題就出在沒有一個可持續的文化推廣和運營機構。這也就陷入了有產品,但是無人推廣的困境。針對這點,北京游戲公社推出了招商加盟計劃,即“財富共享”戰略,在全國縣級進行招商,力圖在每一個縣建立起一個棋牌游戲推廣的定點機構,該機構負責北京游戲公社平臺在本地的運營以及推廣。為了快速建立起遍布全國的游戲公社推廣網絡,北京游戲公社給予加盟商高額的回報,加盟商吸引到的本地玩家,玩家每向游戲賬戶充值100元,游戲公社的本地加盟商就能獲得超過60元以上的收入。通過本地化的運營和推廣,北京游戲公社將實現在新城鎮中,娛樂產品和娛樂機構的同步,以此滿足城鎮居民對于娛樂文化的需求。

新城鎮化已經成為未來中國發展的重要方略之一,也是中國未來經濟增長的重要一極,而在這一戰略之中,網絡文化的普及和文化需求的滿足,是新城鎮化的重要內容。相信在這一重要任務之中,棋牌游戲以及北京游戲公社,應該能夠有所擔當和作為。

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